3D角色设定全析百图斩

释放双眼,带上耳机,听听看~!

我们在3D角色模型与动画设定上积累厚实,在卡噗角色设定中,我们做了很多的风格尝试以及整体配饰穿搭,去达到新锐时尚的品牌目标。回看角色设定已超过100体,在此分享整体设计思路过程与百图斩。

早期卡噗设计,我们专注于确定角色的整体比例与样式,并在设计优化后将所有内容稳定地应用到系统中。卡噗服务启动后的一年,我们花更多时间来确定角色的时尚风格。本文将详细分享卡噗角色样式的设计过程。

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1.样式方向 

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在保持引领潮流的街头时尚作为主方向的同时,我们分析十几到二十几岁用户的口味以确定主要用户喜欢的主题,并将这些主题应用于角色的服饰以及房间设计中。每次主题设计秉承的原则都是时尚和年轻感。

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服装主题分为两个方向:当代主题,即设计最新流行的日常可以穿的服装;特殊主题,即应用于特殊节日或特殊概念的服装,比如圣诞节和情人节。每个服装主题以7:3的比例来设计。为扩大用户的选择范围,设计各种样式的服装是很重要的,我们尽量不在整体上失去时尚感。

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设计当代主题时,我们通过ins或时尚潮流网站分析时尚趋势,并将它们应用到角色中。将“潮流”、“现代”和“时尚”定义为当代主题的关键词,在设计服装时赋予潮流感。

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特殊主题稍有不慎就会显得幼稚或夸张,我们通过在设计中加入现代时尚元素以保持时尚感。另外,对于喜欢日本漫画或游戏等幻想作品的用户,我们也尝试将幻想元素应用到适合的主题中。

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每次设计服装前,我们都会分析最新的时尚趋势以反映年轻用户的品味。2020年,“复古”,“柔和色彩”和“超大号”服装是主要趋势,我们经常将其应用于服装设计中。

2. 设计过程

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角色设计可以分为四步。首先,做一些研究和构思来确定风格方向;然后通过创意草图决定详细的设计;大致确定设计方向后,进行3D建模和映射。本节将详细解释每一个过程。

1) Research and Ideation  研究与构思

为了找到适合每个主题的方向,从而确定总体风格方向,在设计之前要进行研究。比如,都市性主题中,’Minimal’, ‘Cool’ 和 ‘Sexy’是关键词,根据这个方向,房间被设计成时尚沙龙的样式。我们根据整个主题和关键词搜索适当的参考,再对它们进行分析以找到适用的样式。

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都市性主题紧跟时尚趋势,用扎染、柔和色以及超大号等样式反映无性别感和表达主题。

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复活节主题用时尚商品搭配可爱的兔子服装。具有日漫感的,夸张的兔子耳朵和尾巴可以直观地反映主题 ,渔网袜、长靴子和chokers则反映了时尚趋势。

2) Idea Sketch 概念草图

总体风格方向确定后,需要思考特定的服装和发型。我们尝试用拼贴参考图像,或画素描的方式来确定特定的设计。概念草图不仅可以作为3D建模的向导,还决定了服装的主要方向,因此绘制和输出清晰的图像特别重要。对整体设计比如服装、合身性、 发型,细节元素、色彩组合等进行想象也很重要。

3D角色设定全析百图斩

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3) 3D Modeling 3D建模

实际3D建模我们要考虑角色比例找到合适的服装比例和服装契合度。尽管实际上是很漂亮的服装,应用到角色可能也会不好看,所以在进行3D建模时,优化细节很重要。

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4) Mapping 映射

在设计的最后一步映射中,衣服材质和细节的应用可以提高设计的完整性

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UV是映射最重要的部分,因为它可以产生褶皱,并且可以用法线贴图表达材质。UV的创建取决于服装设计。要根据服装的切割线,比如肩线和裤子的切割线去创建UV,这样当纹理集中在一起时才不会出错。

3. 细节呈现

新近设计的服装与早期相比,细节上有了很多的改进,褶皱和头发的改进最为明显。

1) Clothes Wrinkles 衣服褶皱

通过呈现衣服褶皱,我们可以更好地展示材质并使角色的衣服更加逼真。呈现衣服褶皱的主要方法有两种,通过模型本身或使用雕刻。

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<Modeling Method>  模型通过模型本身表现褶皱的方法更直观,由于模型可以直接应用于系统,也更容易检查整体的形状。

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<Sculpting Method> 雕刻

雕刻是指在法线贴图中进行雕刻工作。因为“雕刻”是一种使模型看起来像是真正的雕刻的方法,它更容易表达复杂的形式,也可以更详细地表现褶皱和纹理。

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雕刻完成后,网格会变得非常大,因此我们将建模数据更改为图像并应用于法线贴图中。这种方法允许将褶皱应用于纹理,所以人们可能会觉得像2D图像。但因为它可以显示褶皱和材质的细节,上述两种方法都可用于创建逼真的褶皱。

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2) Hairstyle 发型

通过扁平的形状结构,不规则的头发表现以及反光效果,我们将发型设计得之前更有质量。

3D角色设定全析百图斩< Use flat shape on the modeling >

在建模中使用扁平形状

早期设计,我们将头发表现为圆柱形,但当这种圆柱形应用到系统中时,头发看起来会有点不自然,有时会形成一层,或者刘海的发线变得凹凸不平。使用扁平的形状结构后,最近这个问题得到了解决。

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<Apply random modeling shape>  随机形状

呈现头发时,宽和窄的形状都要表现出来。如果仅用相似的形状,头发看起来可能会过于的简单,这不是一个有效的方法。随机应用宽和窄的形状,头发看起来更自然,细节也更好。

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<Apply Shiny Material> 明亮材料

头发的颜色会根据反射颜色和反射值产生很大的变化,如果不用反射值,发色会很粗糙并且没有光泽。在头发上应用反射,实际的头发颜色和反射的颜色混合在一起,呈现出丰富而又有吸引力的色彩。此外反射光可以使头发看起来更加生动。

3D角色设定全析百图斩

为让用户可以创建并享受能彰显他们身份的各种角色样式,卡噗将继续设计反映不同主题的作品。通过使用时尚潮流的样式和技术以扩大表达范围,我们尝试将卡噗角色设计得更加年轻和生动有活力。我们希望用户能够在卡噗世界中继续度过美好的时光。

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