设计小讲堂——iPhone-UI规范篇

释放双眼,带上耳机,听听看~!

野路子设计小讲堂——iPhone-UI规范篇

同行们!大家好,我是《野路子设计小讲堂》的小福,写这篇文章的初衷是分享给刚入行的萌新一些工作方法,帮助TA快速掌握工作技能,也是对之前工作方法的一个总结。如果行业Dalao,emmmm~~~不妨也来看看咱家讲的,如果有更好的方法可以在下面评论区留言,我会第一时间跟进的。

PS:本帖子适合萌新学习工作方法(能不能融入自身的工作,还是看你个人的造化了),会通过设计规范、人机交互方法、案例分析、工作方法四个维度分开来讲解(总结)。

以上内容,不想看直接略过,往下看!——————————————————————————————

网上好多IOS的设计规范,但都太过远古,巴拉巴拉巴拉讲一大堆,太过复杂,实际工作中用到的就下面这几点内容。

A、请先记住下面4点的解释,后面会用到: 

野路子设计小讲堂——iPhone-UI规范篇B、以上这是页面的叫法,下面我们来讲设计尺寸:

看下面内容你要先知道:@2x和@3x,也就是我们切图给程序小哥时候的2倍图和3倍图,程序小哥开发用的尺寸规格单位是“pt”。

野路子设计小讲堂——iPhone-UI规范篇

现在用的IOS最常见的机型为:iPhone6~iPhone 11 Pro Max,之前做设的时候一般会采用750px*1334px(IOS开发规格:375pt*675pt)这个规格作为设计输出稿(你说还有4、5呢?他们手机都不肯换会是你的目标用户么?放弃他们就行了),但我建议你们直接按照1242px*2688px(IOS开发尺寸:414pt*896pt)这个规格输出设计稿,方便后续对接。

PS:苹果手机以后414pt*896pt会是主流,375pt*675pt会逐渐淘汰,对设计师来讲也算是减轻了工作量。

如果你不知道怎么输出设计稿,你就按照1242px*2688px设个规格来输出设计稿(不理解就把尺寸除以3再乘以2就是750*1334的设计稿了): 

野路子设计小讲堂——iPhone-UI规范篇野路子设计小讲堂——iPhone-UI规范篇

当你以@3x图来输出设计稿的时候,请注意以下问题:

  • 所设计的像素规格要被3整除,方便开发小哥高度还原你的设计稿;

  • 图标一定要切正方形;

  • 设计文字大小的时候最小字体为33px,不能比这个更小;

  • 关于沉浸式适配问题,我们在设计750px*1334px设计稿时,切除的@3x图在1242px(414pt)*2688px上发现并不适用,是因为状态栏高度不同,我们需要单独调整一份@3x图给开发小哥,他们会去适配机型的。

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  • PS:附件内上传了已经做好的模版PSD文件,可以下载了直接用。

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